Suntuubi-palvelussa käytetään evästeitä. Palvelua käyttämällä hyväksyt evästeiden käytön. Lue lisää. OK

Kokemuspisteet

Kokemuspisteet ovat tarinoiden kirjoittamisesta ansaittavia pisteitä jotka määrittelevät kissasi iän. Kokemuspisteitä voi ansaita myös erilaisista kilpailuista, jos niitä on käynnissä. Kokemuspisteiden saantiin vaikuttavat muunmuassa seuraavat asiat:

-Tarinan pituus ja helppolukuisuus

-Realistisuus ja kissan taitotason noudattaminen

-Oikeinkirjoitus

 

Kp-tasot

Kissan ikä määrittyy kokemuspisteiden perusteella. Seuraavaksi on lueteltu erilaiset mahdolliset tasot, joita voi kokemuspisteitä keräämällä nostaa.

 

Pentu 0-50-> kp

Jos jonkun roolijan kissalla on pentuja suunnitteilla, voit kysyä saatko yhden niistä. Aloitushahmoksikin voit luoda pennun, mutta siinä tapauksessa sinun täytyy myös kertoa ketkä ovat hahmosi vanhemmat. Voit keksiä vanhemmat itse (mieluusti tekisit näin) tai ottaa valmiita NPC-hahmoja hahmosi vanhemmiksi. Jos olet päättänyt ottaa hahmoksesi pennun, voit kirjoittaa pentuleikeistä ja muista sellaisista. Kun hahmosi saavuttaa 50 kokemuspistettä, voit nimittää sen oppilaaksi. Voit toki tehdä tämän myöhemminkin.

 

Oppilas 0-200-> kp

Olisi suositeltavaa että jos kenenkään hahmolla ei ole pentuja suunnitteilla, aloittaisit oppilashahmosta. Tällöin voit kirjoittaa esimerkiksi hahmosi nimitysmenoista, metsästys- ja taisteluharjoituksista, rajapartioista ja klaaninvanhimpien hoidosta. Ylläpitäjät kertovat hahmosi mestarin esimerkiksi chatissa. Voit, ja onkin suositeltavaa hankkia hahmollesi ystäviä ja tuttuja, joilla on pelaaja. Silloin voitte kirjoittaa yhdessä tarinoita, eikä kaikkea tarvitse keksiä itse. Kun olet saanut hahmollesi 200 kokemuspistettä, sen voi nimittää soturiksi. Voit toki tehdä tämän myöhemminkin.

 

Soturi 200-> kp

Oppilaskoulutuksen jälkeen kun olet nimittäytynyt soturiksi, sinua arvostetaan klaanissasi jo paljon enemmän. Ensimmäinen yö nimityksesi jälkeen sinun tulee valvoa seuraava yö puhumatta ja vartioida leiriä. Vasta tämän jälkeen olet täysi soturi. Soturin tehtäviin kuuluvat rajapartiot, metsästyspartiot, leirin vartiointi, oppilaiden koulutus (tämä on pääosin mestareiden tehtävä, mutta mestareita voivat auttaa muutkin soturit) sekä taisteleminen jos taisteluita on.

 

Mestari 250-> kp

Kun sinulla on 250 kokemuspistettä, voit saada oman oppilaan! Tätä varten jonkun täytyy olla kuitenkin luonut juuri oppilaan, tai klanissa täytyy olla oppilasikäisiä pentuja. Voit ottaa oppilaaksesi myös NPC-hahmon. Oppilaan ottamista varten täytyy pyytää lupa ylläpidolta, eikä se ole pakollista. 

 

Kuningatar 300-> kp

Jos olet naaras, ja sinulla on tarpeeksi kokemuspisteitä, voit saada pentuja! Silloin sinulla ei kuitenkaan voi olla oppilasta, sillä pennuista huolehtiminen vie lähes kaiken aikasi. Jos tahdot hahmollesi pentuja, ilmoita siitä ylläpidolle. Olisi suotavaa jos kumppanillasi on pelaaja, mutta myös NPC-hahmot käyvät. Saadakseen pentuja kollilla täytyy olla vähintään 250 kokemuspistettä. Kollilla ei haittaa vaikka hänellä olisi oppilas. Pentuja hahmolla voi olla yhdessä pentueessa korkeintaan viisi, ja naaraalla voi olla yhteensä kolme pentuetta elämänsä aikana. Esimerkiksi chatissa voit kysellä pennuillesi pelaajia, jos niin tahdot. 

 

Kokenut soturi 450-> kp

Kokenut soturi on klaanissa arvostettu, ja voi saada toisen oppilaan. 

 

Varapäällikkö 600-> kp

Jos varapäällikön paikka on klaanissa vapaana, sinulla on tarpeeksi kokemuspisteitä, ja olet kouluttanut vähintään yhden oppilaan, voit halutessasi päästä varapäälliköksi! Varapäälliköt määräävät partioita, avustavat päällikköä ja johtavat klaania mikäli päällikkö ei siihen pysty. He suorittavat myös tavallisia sotureiden tehtäviä. 

 

Päällikkö 750-> kp

Jos olet klaanisi varapäällikkö ja päällikkö kuolee tai eläköityy, pääset päällikön paikalle. Päällikkö johtaa klaania, määrää partioita, ja suorittaa sotureiden tehtäviä. Toisen klaanin reviirille hyökkäämisestä päälliköt päättävät myös. Jos tahdot aloittaa kiistaa toisen klaanin kanssa, kysy ensin kuitenkin lupa ylläpidolta. Päälliköksi päästessäsi sinun on matkattava klaanin parantajan kanssa kuulammelle hakemaan yhdeksän henkeäsi. Päällikön ei tarvitse kuolla vielä 1200 kp:tä saadessaan, vaan vasta kun hänellä on 1500 kokemuspistettä. Henkiä hänen on kuitenkin menetettävä ennen sitä. 

 

Klaaninvanhin <-1000 kp

Viimeistään tuhat kokemuspistettä saavuttaessasi sinun täytyy siirtyä klaaninvanhimmaksi. Klaaninvanhimmat yleensä vain lekottelevat leirissä ja kertovat tarinoita nuoremmille kissoille. Oppilaiden tehtävänä on auttaa klaaninvanhimpia esimerkiksi putsaamalla heistä kirput. Voit päätä klaaninvanhimmaksi myös jos vammaudut niin että se haittaa soturin toimiasi. 

 

Kuolema <-1200 kp

Ellet ole päällikkö ja saavutat 1200 kokemuspistettä, sinun täytyy kirjoittaa kuolintarinasi. Luultavasti olet klaaninvanhin ja nukut rauhallisesti pois, tai kuolet sairauten. Voit myös tappaa hahmosi aiemmin esimerkiksi taistelussa, toisten kissojen surmaamana, sairaudesta, myrkytyksestä tai mistä ikinä keksitkään. Päällikkö kuolee lopullisesti vasta 1500 kokemuspistettä saadessaan. 

 

©2017 Soturin Polku - suntuubi.com